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En ce moment à Cologne en Allemagne se déroule le second salon de jeu vidéo le plus important de l’année : la Gamescom. C’est l’occasion d’avoir tous les regards du monde vidéo-ludique pointés sur l’Europe. C’est aussi une seconde vitrine pour les annonces des constructeurs, et notamment de Sony et Microsoft.

Aujourd’hui, c’est Sony qui a ouvert le bal avec sa conférence. Après avoir bien sûr parlé chiffres de ventes, attentes, nombres de consoles, d’abonnés au PSN puis il fallait en venir aux jeux : des versions « minis » de 1Go maximum arriveront sur le PSN pour la PSP, un trailer d’Uncharted 2 pique les yeux puis David Cage sur scène pour présenter Heavy Rain. Rien sur Gran Turismo 5… pourtant jouable sur le salon à priori.

Les « services » ne sont pas en reste avec l’annonce du Digital Comics pour lire sur sa console différents comics de Marvel et bien d’autres maisons d’édition, mais aussi des films à la demande, le firmware 3.0 et une update du Home amèneront aussi leur lot de nouveautés.

Puis, naturellement, la tant attendue PS3 Slim est apparue aux yeux du monde et a dévoilé tout ce que l’on ne savait pas encore, notamment tout ce qu’elle contient dans sa nouvelle robe noire en plastique : un disque dur de 120 Go, un lecteur Blu-Ray et… en fait… tout ce que contient une PS3 normale. Son prix sera de 299€, comme une PS3 normale. Elle sortira début septembre.

A la manière des anciennes PlayStation, la PS3 s’offre un relooking version slim et sans effet glossy, plus légère, plus économique, moins encombrante. La preuve en image :

PS3 Slim

Souvenez-vous, c’était déjà hier, je vous parlais du jeu Pilouz sur iPhone en vous promettant un concours sur le blog. Croix de bois, croix de fer, j’ai pas menti, j’vais pas en enfer, le voici ! Je vous propose donc de gagner un des 3 codes pour télécharger gratuitement la version complète du jeu, soit 69 niveaux pour bien se prendre la tête sur des énigmes électrico-pilesques.

Logo

Comment participer ? C’est tout à fait simple et via les commentaires. Je vous propose de m’indiquer dans un commentaire LE ou LA ou LES meilleur(e)s applications/jeux/services iPhone, que vous me conseillez. Gratuites ou payantes, peu importe, mais attention, voici quelques applications que je possède déjà : Facebook, Twitterific, Shazam, EasyVille, PiliPili, Métro Paris, Polarize, Palringo, eBuddy, WordPress, Le monde, Les Inrocks, Sol Free, Paper Toss, ParapPanic, iDaft, etc. Ainsi, vous avez une base de ce que je connais déjà. Vous pouvez proposer mieux, différent, nouveau, je suis à votre écoute.

Un commentaire maximum par personne, une application minimum par commentaire, aucune limite maximum bien sûr. Le tirage au sort se fera sur random.org le dimanche 9 août. A vos claviers, et bonne chance à tous !

LogoParfois Internet recèle de très vieilles connaissances comme cet énigmatique Dark-Nemo connu sur un vieux chat #xbox du réseau IRC EpiKnet. Il est aujourd’hui « devenu » Martial et a participé au développement d’un jeu iPhone au sein du studio français iM’agyn.

Pilouz fait la part belle à l’électricité et aux piles comme son nom l’indique. Le principe est simple : un plateau avec 36 cases, des piles différemment chargées en électricité et il faut toutes les faire disparaître. Un mode Arcade qui génère aléatoirement des niveaux, et un mode Puzzle avec 69 niveaux à résoudre sont proposés. Autant dire que la difficulté croissante vous donnera du fil à retordre.

Vous avez à votre disposition un nombre plus ou moins important de décharges d’énergie pour venir à bout de chaque tableau, et vous pourrez en récupérer en faisant des combos. Il faut quand même avoir la bonne tactique pour gérer l’énergie restante et l’explosion des piles. Comme tout bon casse-tête, difficile de ne pas se laisser prendre au jeu et passer de plus en plus de temps à chercher la bonne combinaison.

Prenant, ludique, plutôt bien réalisé, le jeu se laisse très vite prendre en main. Si il fallait faire un gros reproche à ce tableau idyllique, c’est au niveau du son puisqu’il n’y en a aucun dans les menus ou pendant les parties. Les développeurs réfléchissent en tout cas à une mise à jour pour les intégrer au mieux.

Je vous conseille donc vivement Pilouz et ses 69 niveaux, disponible sur l’AppStore pour 0,79€ (une version Lite gratuite est aussi disponible).

Et je ne peux aussi que vous conseiller d’attendre demain pour pouvoir participer à un concours sur le blog et peut-être gagner un des 3 codes pour télécharger gratuitement le jeu !  Soyez prêts !

En attendant, voici un peu de gameplay du jeu :

Un grand bon dans le passé pour les plus gamers d’entre vous, avec cette semaine les dix ans de la licence Halo, les jeux développés par Bungie.

Intéressant de voir que la première évocation du titre a eu lieu lors d’une keynote d’Apple par un certain… Steve Jobs. Puis le tout passe dans le giron de Microsoft, le jeu devait sortir sur PC et sera finalement le fer de lance de la toute nouvelle console Xbox… avant de finalement montrer ses pixels sur Mac et PC. Puis Halo 2 pour la fin de vie de la console, Halo 3 et Halo Wars pour la Xbox 360, bientôt l’add-on ODST et en fin d’année prochaine Halo Reach aka Halo 4.

Au total, plus de 25 millions de copies de jeux estampillées Halo se seraient vendues depuis 2001, un très beau score, qui va certainement encore augmenter sensiblement. A se demander comment s’en seraient sorties les consoles Xbox sans la licence. Bungie a publié une page spéciale pour l’évènement et pour remercier toute la communauté de joueurs encore super-actifs sur le mode multi et tous les autres.

Et c’est vrai que malgré son charisme pas super expressif, le Master Chief deviendra rapidement un personnage culte du jeu vidéo. Force, armes, légende, ennemis combattus, aisance sur les véhicules, il a tout d’un grand ! Le futur devrait plus mettre en avant un prologue à toute l’aventure, avec un nouveau moteur graphique et je l’espère beaucoup de nouvelles idées.

Halo me rappellera toujours l’une des plus grosse fête de ma vie, en haut du toit de l’Arche de la Défense pour la sortie du second épisode (vieil article tout cassé), jusqu’à 5 heures du matin… Et ma première fois à Paris, un peu trop insouciant (notamment pour savoir où dormir), mais totalement sur-excité ! Voici en tout cas une vidéo souvenir de toute l’histoire du jeu :

La technique du light painting commence à devenir incontournable pour tout type de supports, d’évènements, etc. Des pubs dans le métro, dans les magazines, dans les clips vidéo en passant par les soirées (Samsung LED hier soir pour ne pas la citer avec Marko), jusqu’aux sites Internet comme Lense, la peinture de lumière s’invite de partout.

Nouvelle étape ce matin : les jeux vidéo avec la bande annonce du nouveau Lips Number One Hits sur Xbox 360 qui utilise encore une fois l’effet lumineux en jouant avec les micros sans fil et pour les noms des artistes et des morceaux. J’aime beaucoup l’effet en général et il est ici très bien employé, le tout dans la dynamique de l’image en rythme avec quelque chose d’incontournable aussi depuis quelques mois, le morceau Viva la Vida de Coldplay… sans parler du slow motion

Je vous laisse apprécier ce trailer donc, en attendant de découvrir d’autres incrustations de light painting dans notre quotidien pourtant déjà bien illuminé !